sábado, 26 de abril de 2014

Proyecto

  • Hacer el diseño de una red empresarial en packet tracer (simulen alguna, por ejemplo de un proveedor de correos, de alguna tienda de comercio electrónico, de alguna empresa que utilice sistemas web, o alguna que utilice servidores de correo y de archivos.).
  • Incluir al menos 3 routers y aplicar enrutamiento ya sea estático o dinámico.
  • Incluir un servidor de correo, otro de DNS, otro de DHCP, FTP y otro web.
  • Hacer una lista de control de acceso ACL (lo que vimos el semestre antepasado), para denegar permisos para acceder a algún servidor desde alguna red (ustedes decidan los detalles).
  • Hacer un reporte e indicar las características de la red y explicar la configuración con pantallas.
  • Probar el funcionamiento de la red todo usando Simulation probando los protocolos TCP, ARP, HTTP, ICMP, POP3, SMTP, FTP y ACL al: abrir una página web desde una computadora, enviar y recibir un correo electrónico, subir y bajar un archivo y hacer ping con Simulation. Explicar todo esto en el reporte indicando también el tráfico en las 7 capas del modelo OSI.
  • Hacer una presentación del proyecto, principalmente explicando el tráfico de la red del punto anterior.
Presentación de proyectos: viernes 2 de mayo.
Suerte y estudien los exámenes de la unidad 10 a la 14.

Tareas:

  1. Del material cisco hacer los exámenes de la unidad 10 a la unidad 14, cada uno en documentos distintos.
  2. Además la práctica que hicieron en packet tracer el martes pasado y la captura de pantallas del uso de Simulation, del protocolo TFP y de sus propiedades.
  3. También capturen pantalla de la práctica que hicimos ayer sobre el tráfico en la red usando wireshark que muestre un ejemplo de la red.

Esta tarea la deberán subir a drive a más tardar mañana.

viernes, 25 de abril de 2014

Protocolo ARP

El objetivo del protocolo ARP

El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP. Por eso se llama Protocolo de Resolución de Dirección (en inglés ARP significa Address Resolution Protocol).
Cada equipo conectado a la red tiene un número de identificación de 48 bits. Éste es un número único establecido en la fábrica en el momento de fabricación de la tarjeta. Sin embargo, la comunicación en Internet no utiliza directamente este número (ya que las direcciones de los equipos deberían cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz de red), sino que utiliza una dirección lógica asignada por un organismo: la dirección IP.
Para que las direcciones físicas se puedan conectar con las direcciones lógicas, el protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones físicas y luego crea una tabla de búsqueda entre las direcciones lógicas y físicas en una memoria caché.
Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de búsqueda. Si la dirección requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP envía una solicitud a la red. Todos los equipos en la red comparan esta dirección lógica con la suya. Si alguno de ellos se identifica con esta dirección, el equipo responderá al ARP, que almacenará el par de direcciones en la tabla de búsqueda, y, a continuación, podrá establecerse la comunicación.